先貼上官網網址:http://help.adobe.com/zh_TW/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/geom/Matrix.html
Matrix的功能 可以將物件 位移、旋轉、傾斜。
Matrix 有六個屬性:
a : 在縮放或旋轉影像時,影響像素沿著 x 軸定位的值
b : 在旋轉或傾斜影像時,影響像素沿著 y 軸定位的值
c : 在旋轉或傾斜影像時,影響像素沿著 x 軸定位的值
d : 在縮放或旋轉影像時,影響像素沿著 y 軸定位的值
tx : 要做為根據並沿著 x 軸轉移每一個點的距離
ty : 要做為根據並沿著 y 軸轉移每一個點的距離
Matrix的功能 可以將物件 位移、旋轉、傾斜。
Matrix 有六個屬性:
a : 在縮放或旋轉影像時,影響像素沿著 x 軸定位的值
b : 在旋轉或傾斜影像時,影響像素沿著 y 軸定位的值
c : 在旋轉或傾斜影像時,影響像素沿著 x 軸定位的值
d : 在縮放或旋轉影像時,影響像素沿著 y 軸定位的值
tx : 要做為根據並沿著 x 軸轉移每一個點的距離
ty : 要做為根據並沿著 y 軸轉移每一個點的距離
import flash.geom.Matrix; var matrix_1:Matrix = new Matrix(); trace(matrix_1); // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0) var matrix_2:Matrix = new Matrix(1, 2, 3, 4, 5, 6); trace(matrix_2); // (a=1, b=2, c=3, d=4, tx=5, ty=6)
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