1.類別
每個Actionscript3的Class都必須放在一個和Class名稱相同的.as文件中。
一個類別的定義包含package路徑的定義,Class的名稱、屬性、方法、靜態屬性、靜態方法、構造函數。
每個.as文件中可以放置多個Class,但是只有與檔案名稱同名的Class才可以對外不可見
1.package關鍵字後面的括弧內,必須且只能定義一個Class
2.在package括弧內的Class必須與文件同名
3.在括弧外,可定義一個或多個Class,不可與文件同名。這些括弧外的類別稱為目前類別文件的套件外類別。只有目前類別文件中的成員類別可存取。
封裝概念---- 套件外-->套件-->類別-->套件外類別
import "*"這是通用自元,一次導入套件內所有類別。
2.getter & setter
(看就知道了)
每個Actionscript3的Class都必須放在一個和Class名稱相同的.as文件中。
一個類別的定義包含package路徑的定義,Class的名稱、屬性、方法、靜態屬性、靜態方法、構造函數。
每個.as文件中可以放置多個Class,但是只有與檔案名稱同名的Class才可以對外不可見
1.package關鍵字後面的括弧內,必須且只能定義一個Class
2.在package括弧內的Class必須與文件同名
3.在括弧外,可定義一個或多個Class,不可與文件同名。這些括弧外的類別稱為目前類別文件的套件外類別。只有目前類別文件中的成員類別可存取。
封裝概念---- 套件外-->套件-->類別-->套件外類別
import "*"這是通用自元,一次導入套件內所有類別。
2.getter & setter
package
{
public class gettterandsetter
{
private var _realhello:String ="hello flash";
public var gettime:int=0;
public var settime:int=0;
public function get hello():String
{
gettime++;
return _realhello;
}
public function set hello(ns:String):void
{
settime++;
_realhello = ns;
}
}
}
package
{
import flash.display.Sprite;
public class SampleGetterAndSetter()
{
var foo:gettterandsetter = new getterandsetter();
trace(foo.hello);
//hello, flash!
foo.hello = "hi actionscript3.0"
trace(foo.hello);
//hi actionscript3.0
trace(foo.gettime);
//2
trace(foo.settime);
//1
}
}
3.命名空間(看就知道了)
package
{
import flash.display.Sprite;
public class SamplePlayer extends Sprite
{
public function SamplePlayer()
{
use namespace ball;
//打開命名空間ball
var foo:Player = new Player();
foo.da();
//輸出:打():我要玩一下球
//下面兩行明確指定使用哪一個命名空間的方法
foo.phone::da();
//輸出:打():我要撥電話
foo.ball::da();
//輸出:打():我要玩一下球
}
}
}
//命名空間
namespace phone;
namespace ball;
class Player
{
//應用命名空間phone
phone function da()
{
trace("打():我要撥電話");
}
//應用命名空間ball
ball function da()
{
trace("打():我要玩一下球");
}
}
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