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真的是被氣死

就是它 就是它 就是它 這款: nvidia quadro nvs 450 一對四顯卡,在這次設計學院特色案展覽中所購買,問題真的是很多的一塊顯示卡,先別說他好不好用,它就像是把兩張一對二的顯卡合在一起一樣。再來在延展螢幕的時候螢幕有時候還會一刪一閃亮晶晶= =,把螢幕旋轉九十度有時候也不太靈光,光上述幾點大概就要用半天了,再來運用到我的作品的時候(Virtools+AR,作品為對畫,是我這次展覽要展出的作品也是畢業論文的一部分),我用筆電測試時完全沒有問題,不管光線有什麼小瑕疵都可以準確tracing,換到這個顯卡配上XP系統主機後,開啟Virtools後執行程式,首先是破圖,這下可好了大概用了一兩個小時吧,找到事Virtools設定問題,高興了一下想說解決了可以睡覺了= =但是噩夢才剛開始,接著在執行程式後Webcam偵測到Marker後3D Model給我四面八方的亂跳,像是瘋了一樣,我和大夥依直搞,推測出所有的問題(光線散設,光源,Direct,VRML,連USB延長線都懷疑它了= =),搞到早上想說算了用比電展好了。經過了一個假日,今天我想了又想,該不會是這塊顯卡它不支援低階的XP系統,大概可能支援Vista或Window7吧,結果就嘗試了一下,果真假設是對的,換Window7系統螢幕插上驅動冠一冠,也不用慣其他東西,直接RUN程式,一切都搞定,真的是快被這塊顯卡氣死了,累死了一群人,拜託拜託不要再有這種鳥事了!也不要在雖下去了!!!!!

AR結合電子媒材之應用

影片來源:http://www.youtube.com/watch?v=4XZC76lQ2hc

第五屆 K.T. 科技與人文藝術創意競賽

活動網址:http://rcted.ncu.edu.tw/2010kt/ 台北藝術節網站: http://www.dac.tw/daf10/kt_a3_tw.html KT入圍了!!

擴增實境辨識模式

擴 增實境 中的辨識方式依Christian Doppler Laboratory提出有兩種,一種為 基礎圖卡辨識(Marker-based Tracking) ,也稱作 (Marker Tracking ) ,另一種是 自然特徵辨識(Natural-Feature Tracking) , (Markerless Tracking ) ,以下是這兩種辨識方式的分類解釋。 基本圖卡辨識(Marker-based Tracking) 的辨識方式有下列常見的幾 項,Frame markers、Dot markers、Split markers、Data Matrix markers、ID markers、Template markers。這六項辨識法之中最常見的為Data Matrix、ID Marker、Template markers。這些都是開發成熟的電腦視覺辨識方式。以上所歸類的圖卡辨識種類也可稱為有標記式的實境擴增(Marker AR)。 自然特徵辨識(Natural-Feature Tracking) 在2008年以手持式擴增實境中提出,世界上第一個具自由度即時跟踪系統的自然功能運用在手機上。此種辨識技術也稱為無標記式的實境擴增(Markerless AR)。自然特徵追蹤辨識也可以配合其他辨識方式來辨識,例如:自然特徵辨識結合Frame markers以同追蹤、現實物體的追蹤。自然特徵追蹤辨識與基本圖卡辨識相較之下,跳脫了制式的圖卡辨識方式,可在任何物體或圖案上作連結設定,將虛擬物件與真實物體作融合,如下圖所示。 由HIT Lab NZL開發的自然輪廓辨識,電腦能夠辨識有行的輪廓,並加疊虛擬物件於輪廓上,下圖為輪廓辨識技術,創作者用筆在紙上畫出一個隨便的輪廓,給予視訊攝影機作追蹤設定,而螢幕上則呈現虛擬物件給予創作者做選擇。選定好輪廓之對映虛擬物件後執行程式,虛擬物件就能夠跟隨著自由化出的輪廓移動與翻轉。 資料整理、蒐集 By EGG

404 in Taiwan!

這次404電子藝術節在台灣喔!! http://www.404festival.com/eng/autores2008.htm

Pd~ level 1 (後續)

阿唷威壓~ 構成音樂的因素:振幅、頻率,唉唷威壓!這大家都知道了呀~ 簡單介紹一下OSC跟PHASOR,之後再結合一些運算來製造聲音吧。 玩PD的時候,感覺尋找出好聽的音色是先決條件,再以運算式來控制節奏等等的,或是用陣列去讀取波弦。應該是這樣吧~ Osc:範圍是1~-1之間做smooth的波。 Phasor:1和0的聲波作震盪。 之後再Try實例!

PD 初新者 職業pd~ level 1

我要認真的學習PD啦~~~~ PD分作PD,PD~。目前在TryPD~ 等級一級 首先要了解OSC 和 PHASOR!!!!!!

Enabling Beyond Surface Interactions

分享一個很特別的AR作品~ UIST 2010: Enabling Beyond Surface Interactions (showcased at Siggraph 2010 E-Tech) 可以說是不錯的創意,AR Marker+紅外線投射,雙重辨識。 一個是辨識正常投射的Marker,一個是透過紅外線透光的Marker以Floopy的Webcam辨識。 蠻酷的~! 轉貼:影片網址:http://www.youtube.com/watch?v=jVwsgZ7ckxk&feature=related

互動科技作品

感覺~做了一些互動作品,看了許多互動作品 好的互動感覺有一個要點,就是不用太複雜,使用者與作品的互動模式感覺最好不要超過兩種 這樣好像比較有藝術的感覺。之前做的互動作品使用者的互動都是很多樣化的,但是這樣藝術 的氣息好像就少了一些。使用者統一的動作,強烈的呈現,與使用者達成共同的經驗。也不知道 這種觀念是否正確,就用文字在此記錄一下!阿哈

PhotoShop 絢光效果

說實在的,我只是想要把這個製作方法記錄下來,因為我怕我會忘記。也是要做某個投稿的海報而去上網學來試試看這個效果。那麼就開始吧!! PhotoShop眩光效果 1 Step:新增一個背景圖層(要黑色的) 2 Step: 新增一些圖層,運用酷炫的筆刷(顏色要白色)給她刷上去,可以幫筆刷加一些外光暈之類的效果。 3 Step: 再次新增一個圖層,並給她整塊上漸層的顏色,依個人喜好。 4 Step: 重點來了,在第三步驟新增的圖層(也就是漸層的圖層)將此圖層點兩下,一般混合->混合模式(下拉式選單)選擇自己想要的效果,可以一個一個點選。 5 Step: 做出來就長這個樣子~

D3000入替

新買的單眼,希望可以拍下讓大家看了就笑的照片(我拍照的願望啦),那麼就~~開始拍吧!!!

2010 Playaround

2010 Playaround DIWO-文化培養皿 2010/08/09~08/13 lo-fi soundz & synths / 低傳真聲響 & 合成器 Teacher:Marc 電路板-焊接-IC-控制音頻-音調 主要IC: 40106,LM386,4093,4022 在最後一天OpenFild我們以Pin Ball Plunk作品展示。 作品中以繼電器控制一些燈具,透過使用者以PLUNK發布訊息來驅動實體大型彈珠台,地板投影畫面運用OF(OpenFrameworks)製作,偵測球的顏色,當球畫過地板時畫面呈現暈開的效果,而透出在底下設置的一張PlayAround的圖樣。最後實體球體會發出聲音,人機介面以光敏電阻作為感應裝置,設置在球的底部,設置五個光敏電阻感應點,當球滾動同時,五個感應點所接收到的光亮度則會不同,發出聲音也會有高低變化;音樂的聲音是以IC4093為主,Speaker放大器有利用LM386作為擴大器,可調整音量大小。 這次工作仿真的是受益良多,短短五天學到很多東西,期待明年的吧!阿哈~