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目前顯示的是 9月, 2010的文章

404 in Taiwan!

這次404電子藝術節在台灣喔!! http://www.404festival.com/eng/autores2008.htm

Pd~ level 1 (後續)

阿唷威壓~ 構成音樂的因素:振幅、頻率,唉唷威壓!這大家都知道了呀~ 簡單介紹一下OSC跟PHASOR,之後再結合一些運算來製造聲音吧。 玩PD的時候,感覺尋找出好聽的音色是先決條件,再以運算式來控制節奏等等的,或是用陣列去讀取波弦。應該是這樣吧~ Osc:範圍是1~-1之間做smooth的波。 Phasor:1和0的聲波作震盪。 之後再Try實例!

PD 初新者 職業pd~ level 1

我要認真的學習PD啦~~~~ PD分作PD,PD~。目前在TryPD~ 等級一級 首先要了解OSC 和 PHASOR!!!!!!

Enabling Beyond Surface Interactions

分享一個很特別的AR作品~ UIST 2010: Enabling Beyond Surface Interactions (showcased at Siggraph 2010 E-Tech) 可以說是不錯的創意,AR Marker+紅外線投射,雙重辨識。 一個是辨識正常投射的Marker,一個是透過紅外線透光的Marker以Floopy的Webcam辨識。 蠻酷的~! 轉貼:影片網址:http://www.youtube.com/watch?v=jVwsgZ7ckxk&feature=related

互動科技作品

感覺~做了一些互動作品,看了許多互動作品 好的互動感覺有一個要點,就是不用太複雜,使用者與作品的互動模式感覺最好不要超過兩種 這樣好像比較有藝術的感覺。之前做的互動作品使用者的互動都是很多樣化的,但是這樣藝術 的氣息好像就少了一些。使用者統一的動作,強烈的呈現,與使用者達成共同的經驗。也不知道 這種觀念是否正確,就用文字在此記錄一下!阿哈