最近真的是腦子卡住了,寫過又忘記,重新溫習一下並弄個進階範例: 我們來新增三個類別: 1.main(主舞台 流程控管) 2.image1(舞台一) 3.GetSet(應該說分配器吧,訊息集散地之類的) 目的是我們把物件新增在(舞台一)中,再把(舞台一)叫到(main主舞台)統一控管,當按下(舞台一按鈕)後,會傳送事件到(GetSet)。因為接收到按鈕事件的地方是(舞台一)(可以寫到很裡面裡面,透過GetSet也能讓主舞台知道事件已被傳送或啟動)。好處是可以讓主舞台看起來比較乾淨而且流程清楚,當然也不會讓你腦子卡住。 Main(主舞台) package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import Stage1.image_1; import GS.GetSet; import flash.events.Event; /** * ... * @author EGG */ public class Main extends Sprite { private var game_stage1:image_1 = new image_1(); private var _GetSet:GetSet = GetSet.getInstance(); public function Main() { addChild(game_stage1); _GetSet.addEventListener(GetSet.MouseTouchBookID , testID); } private function testID(e:Event):void { trace("OK"); } } } image1(舞台一) package Stage1 { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import GS.GetSet; import ...