在Unity中 我們假如要持續判斷A值是否等於B值然而又不想改變判斷後的值
我們可以這樣寫
void update()
{
if(A物件.位移 <= 50)
{
A物件.位移 = 50;
return; //跳出執行 意思就是不會在這判斷式內跑了 (也是一種降低程式暫存記一體的辦法)
}
}
我們可以這樣寫
void update()
{
if(A物件.位移 <= 50)
{
A物件.位移 = 50;
return; //跳出執行 意思就是不會在這判斷式內跑了 (也是一種降低程式暫存記一體的辦法)
}
}
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