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關於簡易跳出執行續用法

在Unity中  我們假如要持續判斷A值是否等於B值然而又不想改變判斷後的值
我們可以這樣寫

void update()
{
        if(A物件.位移 <= 50)
       {
             A物件.位移 = 50;
             return;  //跳出執行  意思就是不會在這判斷式內跑了 (也是一種降低程式暫存記一體的辦法)
        }
}

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